《Spiritfarer®》是一款关于死亡的休闲管理游戏

日期 : 2020-08-24 17:18:53作者 : 南门老徐

当初demo的时候就一直收藏,终于等到正式版了。写下这段文字的时候正在游戏后期,还未通关。


优点部分:

①:整体的画面氛围和动作细节都非常优秀,满满的绘本风。游戏过程中的背景和环境会随着时间的变化和行船的路线,产生非常多的变化,非常喜欢流星雨场景。而角色日常和npc以及各种事物的互动,都有各种各样的细节动作,非常可爱。

②:对养老和手残玩家很友好。游戏过程中几乎没有任何“失败惩罚”行为,玩家的行动非常自由。

你接到的任务可以放很久再做,可以专注钓鱼n天,或者再某个小岛上挖一个晚上矿。随着时间推移最大变化是你船上的船客饥饿度会上升,心情会下降,但是这也不是什么大问题,之后做些好吃的给他们再多陪陪他们就好。

日常制作和素材获取的时候也同样如此。这些部分算是小游戏,如果操作不好,顶多就是获取量比较少,多做几次就好,不会出现不可再获取的资源。

PS:后期对跳跃的操作可能稍微有点点需求,以及钓特定大鱼需要一点点小技巧。

缺点部分(这部分与其说是缺点,不如说是美中不足让人遗憾):

①:节奏平缓,故事治愈中带着致郁和些微的意难平。进入中后期容易产生疲惫感。游戏中看似有很多支线和任务,但实际上是线性发展。前置有一些任务如果不做完,会对整体进度产生影响,无法解锁新地区。

且游戏中期后,基本的建设已经都起来了,重复性操作很多,任务部分有大量时间消耗在跑腿中。特别需要提醒的是有些任务的触发不会有提示,需要玩家主动到某些地点触发,或者等待时间推移的触发。如果有朋友卡关,不妨多找找你船上npc说话,或者到他们屋子里看看。

②:键盘按键目前无法自定义。默认设置我即使玩到现在也觉得有点点别扭。

③:虽然有钓鱼,种田,做饭等多种要素,但是实际上非常轻量和简单。前期你船上的东西少的时候,这些要素还比较有趣,后期等东西多起来就会麻烦起来。举个例子,游戏中所有的作物只能一个一个处理。如果你爱种田,想多做点农田种蔬菜和麦子什么的,估计能被浇水和收割搞的很疲惫。后期我甚至直接把船停暴风雨里,就为了不用一一浇水……

④:画面和美术上下的功夫足够了,但是在一些人性化的游戏体验上稍微欠缺。我非常非常希望出一个在菜谱那边只要材料充足就可以直接做食物的选项,或者做菜的时候,如果这道菜已经有菜谱,旁边带个提示。

或者来个在巴士快速移动时可以查看全地图岛屿名称的功能。每次快速移动前都要先在地图上找半天相关岛屿,记住位置再去找巴士。。

总结:总体来说是非常推荐的。成就很多,细节很多,温暖而带有忧伤的游戏。到目前最让我抓狂的是很难自己探索出全部乘客的食物喜好这点。有的比较好猜,有的真的怎么试都试不出来,只能穷举,攻略也比较少,中段甚至卡过一段时间的关。怎么说呢,就靠着这画面,其实也足够让人玩一玩的了。

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