青箱:同人视觉小说《青箱》

日期 : 2020-07-30 09:00:49作者 : 中原锦绣

《青箱》是一部由Lunatic Works打造的写实风格的视觉小说。故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

游戏地址: https://store.steampowered.com/app/1131740


本制作组微博为LunaticWorks,QQ上的同好群群号为876212259,欢迎加入并反馈问题和意见。


《青箱》的PC端版本由我们自主发行。移动端我们选择了旅人计划作为代理发行商,旅人计划游戏群为1020860773。


本作是Lunatic Works的第一部作品。作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局,但观众可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验。在游戏之外,我们也希望给观众带来一些共鸣。我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事。


写实风格是我们追求的目标。虽然不至于让故事的每个细节都与现实世界完全相符,但我们希望写出意料之外、情理之中的剧情,减少都合与机械降神的成分。在合理性之外,我们的故事也会充满戏剧性;而一旦仔细琢磨,这些戏剧性的发展背后都能找到内在的因果逻辑。


另外,视频网站上发布的《青箱》相关视频,在2020年8月23日前,只能包含《青箱》前四章的内容,感谢理解。


首先,从游戏内核——剧情的角度说,我可以为《青箱》这部作品打一个很高很高的分,那就9分吧,剩下1分在于对于最后留的悬念的期待(话说这个展开是不是可以期待一下相关世界观作品或者《青箱2》哈哈哈)


其次,从游戏画面来说,人物立绘和背景都很对我胃口!可称上佳!城市的绘图让我想起了当年去过的厦门hhh游戏系统界面也很用心,当然如果存档选项的位置更显眼些就好了


再次,在声音方面,有配音的角色不多,但话都说了不少,就我个人而言没有什么违和感。一开始觉得女一的声音起伏有些微妙,后来才发现原来有它的道理(挖坑不剧透hhh);对于BGM,我还能说什么呢?真的是上乘,能够很好的让我沉浸在故事发展之中。有的曲目可以称为背景“阴”乐也不为过hhh


当然在最后还是想说一点儿遗憾,或者说是期待:比如,如果可以在最后的关键问题上给玩家一个选择的权力,是不是更好呢?(当然肯定也会因此诞生一大堆的文字量需要写XD)还有,游戏的流程如果能够再长些就好了,太快肝完了有种意犹未尽的感觉(作者:意思还是让我写写写肝肝肝呗?)


总的来说,游戏体验极好!可以说让我这个对游戏蛮挑的人都眼前一亮!尤其当剧情到达转折点时,真的,浑身颤栗!我想,这也是《青箱》作为一部优秀的剧情向作品的体现吧!


18元,买不了吃亏,买不了上当,能买到一段奇幻的冒险与一阵深入的思考,你还在等什么呢?


国gal经历:《人间》、《潜伏之赤途》、《泡沫冬景》

在各种意义上都可以说nb的作品。虽然自己对音乐、ui、美术、演出这些硬件不太懂,但是能感觉到处处透露了匠心:短平快的流程+nb的动态演出使得没有事件cg毫无影响;

人物立绘简洁而传神,就是同人的限制导致变化少了一点;

ui很时髦,富有meta感,与“青箱”的主体匹配,并且隐隐约约地暗示电子游戏本身也是一种《旅行中的小可》,自我解构;

cv在日常剧情中很好地融入角色,不过在后期的超展开中情绪的转变跟不上剧情的推进,几处的爆发尚可,但在整段戏没有保持住,导致后期关了语音,非常抱歉;

bgm一听就是专门为作品量身定做的,贴合得很好,也很抓耳;

上下飞舞的对话框由于读得很快没有办法细细品味每一个细节,但是没有违和感且极好地丰富了阅读体验。


由于是第一部作品+同人兴趣,感觉运用现有的这套框架后面就可以杀穿了。


评价故事的话需要先标清几个标准再进行讨论:

1、什么样的人要说什么样的话,并且想什么样的事情,作者不应该过快地跳到台前来,不然就更接近于散文而非小说,人物塑造的完整性也就被破坏了,不过以前的戏剧和未来倡导的戏剧貌似作者蹦到台前的机会很多,所以仅为一家之言。

2、文风要尽可能的一以贯之,特别是文本主笔仅为一人的情况下,就算是从现实到非现实的跳跃也应该有较快的过渡,当然本作由于制作成本的限制,无法把故事拉得过长,所以过渡缺少是可以理解的。

3、由于是做vn+单线剧情,也不存在刻意要求玩家代入的商业任务,那男主的塑造就应该按照一般的文学作品的标准去评价?


从以上标准出发的话:

1、自己在阅读过程中由于“写实设定”+“没有手机有电视”,一开始把年代背景定在九十年代,并且男主仅仅念完高中就进城打工了。所以,开头的心理活动不太像这样的人能想得到的,倒更像是作者本人思想的直接投射,从后文中很多令人共感的心理活动更让人觉得这明明就是当代大学生嘛,而且还是相当有情怀的那种。

这里的感想并不是非常傲慢地说这样的阶级+时代背景下就不能有原文中呈现的生活体验和思想感情,做个不恰当的比喻,为了表达同样的主题,贝克特的《等待戈多》比萨特的《存在与虚无》对于读者而言貌似更为有力。

当然后面的超展开设定为前文的种种违和感做了保底,如果是作者刻意为之那属我多嘴了。


但这依然不能改变前半部分给人的阅读体验更多地是一种“不明觉厉”而非深入人心的这一事实。有意思的是,到男主与阿雪的分离之后,整个行文一下子正常了很多,如果调换一下顺序,让前后部分的行文风格对调,可能观感会好很多,怀疑主笔在写剧本的时候有明显的心境上的变化。

虽然“这部游戏就是一堆私货”,但是追求共鸣的话还是要有点读者意识嘛。


2、如bgm上的4分批评所说,前后部分的割裂感有点强,有种在玩goo的《island》的夏莲线+沙罗线的感觉。


3、“精神控制”的存在使得人物情绪的豹变在设定上存在了合理性,令人想起了《root double》的a线和d线。如黑盒子的解释一样,两个圆形人物姐姐和男主,在后期情绪波动巨大,以至于cv都难以把握并跟上制作人的想法,而较为扁形的天降,形象的塑造虽然俗套但是算比较能让人接受。


4、(鉴于使用了非常nb的叙诡,那就扯得远一些)

反正都是开放结局与不完全推理,与其一个never7一样的结尾,还是一个remember11一样的结尾更合我心。当然乌托邦主题的作品永远都是未完成时,所以这样的结尾能理解。


鉴于主创方把本作成为“青箱学”,如果一开始就是把玩家和作品放在“雪晶球”的意象内部,站在meta的角度在做象征和解构源文本的话,那以上的评价统统都是废话,dalao牛逼好吧,文本分析这种费脑的游戏玩不起玩不起()


标签 :