《ASTRONEER》(异星探险家):特价优惠58元

日期 : 2020-07-01 22:43:33

这游戏我买的很早了,还在抢先体验的那阵我就买了,当时玩了有好几天,大致摸索了一下。现在这个版本和以前相比有了不少更新和区别,我前几天又重新安装玩了一下,用了两个小时,想起了我当时之所以卸载这个游戏的原因。

在我看来,这个游戏在游戏制作和游戏玩法上,都有一些无法让我满意的地方。在游戏制作上,中文翻译的个别不准确是个小毛病,不会太影响游戏体验;但在玩家接触的最多的那几个互动界面的设计的确是有些糟糕了,解锁科技的那个小电脑、以及打印机等模块的操作界面,字体都很小恨不清晰,还有点像素感。我原以为这是中文翻译的字体问题,就切换到了英文版下去看看,结果发现英文更糟糕,本来有些单词用英文表示时就比中文要更长,为了把更长的字符塞进同一个界面里就不得不让字体变得更小,而这种不清晰的像素感还让有些字母变得难以辨识,真的比较影响体验。但这个也不是主要问题吧,我当时玩抢先体验版的时候还没有这个解锁科技的小电脑,科技解锁没有“字节”这个概念,所以当时倒没觉得这有多影响游戏体验。

让我感觉比较失望的可能是游戏玩法。如果对比一下其他的许多工艺建造游戏,或者是“生存制造”等其他的tag,不难发现这个游戏玩法的一个“特点”是没有“外部威胁”,也没有主线剧情。不是说“生存制造”就要像Minecraft, Unturned, Craft the World, the Forest那样有僵尸怪物,也不是说要像Subnautica那样有个主线剧情,但如果这两样东西你都没有,玩家不免就要问自己“我在这里的意义是什么?”。毕竟游戏也是某种广义的“故事”,是由玩家自己写就的故事,“我是谁我在哪我去哪”这样的哲学三问也会在游戏里体现。

僵尸、怪物那样的“外部威胁”可以是玩家“在这里”的理由,为了对抗怪物、生存下去,因此我需要采集材料、搜集科技;主线剧情也可以是玩家“在这里”的理由,为了搞清楚游戏世界里发生了什么事情、为了在游戏世界里达成某个目标,我需要采集材料、搜集科技;而对于工艺类游戏来说,“想看看游戏设定的这么多科技有什么用”本身也是一种意义&动机,但科技一般是一种工具而本身不是目的,所以这种动机往往会和前两种意义同时存在。也就是说,玩家发展了科技,往往会想找一个“外部威胁”来测试这个新科技的效果,或者需要靠这个新科技。来推动主线剧情的进展。

但在Astroneer里,我找不到这种意义。这里没有“外部威胁”,只是不要缺氧窒息也不要跌落摔死,那其实你开个新存档之后站在着陆舱前一动不动就可以实现了。也没有主线剧情,没有什么“乘坐的宇宙飞船被外星大炮击落而遇难的我为了回家而不得不探索这个外星球寻找回家方法”的故事设定,因为你本来就是从完好的太空站上发射出来降落在这的,你也不需要回到那个太空站上去。所以Astroneer并没有给玩家一个理由或者意义,一个很有吸引力的理由意义,因此玩家必须自己找到自己在这个外星世界中的意义。如果按着前面提到的三种意义,那么至此为止大概就剩下“想看看这个游戏里设定了什么科技”这一条。我第一次玩的时候就是靠着这个“意义”驱动着我去探索这个世界。如果你也十分好奇这个游戏的科技设定,想看看它们都有什么效果,且能从探索各种科技的效果中获得很多快乐,那可真是再好不过;如果你能从探索世界的过程中获得许多快乐,注意我指的是如果你能从“啊原来这里有个树、那里有个洞、这里有座山、那里有块残骸”这样的事情本身中获得快乐,那也再好不过,否则你很快就会明白我的意思。

接着上点说,我觉得这个游戏描写最成功、最清晰地传达给我的,是“一个人在外星甚至宇宙中探索是一种比死亡还要可怕的孤独”这个理念。也许这一刻我化身成了把多人游戏玩成单人游戏的八幡大老师,但我相信很多玩家应该都是一个人玩这个单机游戏。想要研究新科技?可以,去找外星植物吧(现在叫外星字节数据)。你走过或是开Rover路过那么多的地形、看过那么多的树、经历过那么多的日夜交替、看过那么多次星起星落、深入那么多个地底洞穴、拿地形枪吸过那么多种工艺材料,之后,你发现,树就是那么些种树,果实就是那么些种果实,地貌的颜色就那么几种纯正的卡通RGB颜色,打印所需要的材料也就是那些种,人造航天器的残骸里面也就是那几种物资材料。

所以,等到你开着Rover走在一望无际的星球表面寻找你不知道在哪的下一个目标而搞丢了家的方向的时候,等到你看腻了地底洞穴的土层颜色和那些抽象卡通的外星植物的样子而迷失了你进入洞穴的那个洞口的时候,等到你拿地形枪用10秒钟时间吸出了一个比你身高还长五六倍甚至你身上的探照灯都不能完全照亮的地坑的时候,等到你看着天黑日落漫天星辰而身旁除了植物只有自己一个智慧生物而别无他物的时候,你就能体会到宇宙的最显著本质还是无情的物理规律,而如你这样的生命存在只不过是这个没有意义的宇宙里的一块脆弱的有机物,一切都没有什么意义。仿佛你一下子就能看到满天的星辰在时间的那头也只剩下永恒的孤寂,“热寂”一词就这么浮现在你脑海里。

如果说这种感受的传达应该被视为这款游戏的成功,那么为了解锁科技而不断探索的过程就成了一个“不断重复体验最深切的孤独”的过程,这样的过程我很难称之为“享受”。从这个意义上来讲,Astroneer可能更应该有个“恐怖游戏”和“氛围”的tag,我其实会觉得“无人深空No man's sky”这个名字更适合Astroneer,我会建议他们互相交换一下。

所以到了最后,我为什么不推荐这个游戏,除了最开头所举例的制作问题,刚刚废话了那么多,现在我应该更准确地说我不推荐的主要原因是“我从这个游戏中体验到的不是我以为我将体验到的”。我仍然觉得Astroneer有成为“有趣的科幻外星探险游戏”的极佳潜力,但从“游戏意义的缺失”和游戏过程中体验到的那份孤寂来说,Astroneer没有成为我以为它将成为的那个样子。其实像太空题材的游戏并不多,Astroneer在其中也算是明亮的一颗星,但就以上理由来说,我没法把它推荐给我的朋友。

活动地址: https://store.steampowered.com/app/361420/ASTRONEER/?snr=1_4_600__617




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