《精灵与萤火意志》夏日特惠低至72元

日期 : 2020-06-30 16:26:51

《精灵与萤火意志》是这个世代少数可以让人短暂相信艺术超脱甚至凌驾于生活的优秀动作游戏。即便前作《黑暗森林》奠基了整个系列唯美至上的音乐美术风格,《萤火意志》仍然推陈出新,利用更为细腻的动作系统和别致的关卡设计为玩家们提供了无与伦比的沉浸式体验,让人想起感动,想起原初的艺术生命力,想起风里用音乐谱写的诗句。某种程度上,《萤火意志》不仅仅是一款2D的银河城游戏,而是一首用颜色作的最漂亮的诗篇。


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评测 

15年面世的《黑暗森林》让世界立刻记住了Moon Studio这个名不见经传的工作室。《黑暗森林》完全不像是一个成员零散于世界各地的团队制作的游戏:它的故事围绕着“生命”这个永恒的主题徐徐展开 - 灵树为了自己的精灵孩子点亮了黑夜,纳鲁带着无穷的善意收养了遗孤奥日,奥日为了森林的延续寻回了元素。前作的世界里,音乐,美术纷纷为该作品斩获了最佳艺术指导,作曲,音效等多个奖项。但在20年的今天,《萤火意志》进一步的放大了这些原有的优点,并用难以置信的沉浸感满足了手柄和Dolby玩家。

在《萤火意志》中,地图的多样性被首先照顾和补全了。在这部作品里,玩家们不仅有机会在骄阳烈焰的沙漠自由探索,更可以感受雪山,林地,洞穴的壮阔与斑斓。事实上,每一帧的画面都在诉说着一种色彩,让玩家们充分的去感受一种自然风光所蕴含的力量。以游戏最开始的斑驳树影为例,渐变的墨绿和荧光的湖蓝交相呼应,配上刻意带有滤镜模糊的远景,游戏的艺术设计无时无刻不在让玩家感受制作者别具匠心打磨的艺术品。

《萤火意志》的一部分优秀之处正是它成功诉说了制作者想要表达的情绪,而这种诉说某些时刻仅仅只是靠单频光完成的。如果我们提到紫色,我们便能看见神秘莫测的岩窟,而红色则把我们带到了落日天。这种灯光叙事几乎在游戏界是独一无二的。在音效还未响起的时候,一缕光就已经讲解了一种灵魂,无须语言,只要捕获的目光。这种感受就像在看Klein的蓝色画作,为情绪塑造了最为纯粹的美感。

同样值得一提的是,游戏的手柄设计为不同的场景交互提供了难以置信的手感。从绒雪的轻触到颗粒沙漠的践踏,手柄扳机的反馈棒极了。作为一款2D的“跑酷”游戏,系列里点睛的“大逃亡”片段始终让玩家们津津乐道 – 试想一下三段跳配上猛击敌人反向翻越山坡,越过荆棘的快乐。而随着游戏的深入,你的逃离对象从巨狼变成坍塌的巨石和狼蛛的时候,玩家们日渐精进的手法和操作会进一步为他们带来紧张刺激的体验和成就感。

虽然一直会被和同类型的《空洞骑士》相比较,《萤火意志》的按键要求显得更为绵软一点。一部分的原因是前者有一定的按键绝对性,即所有的跳跃冲刺和下劈都有特定的范围判定和目标长度,所以更容易设计出有目的性的boss战和场景。但《萤火意志》的目的是前进式的,是连绵不绝的。像许知远的呢喃,“马背上写字,草不会尽”一样,《萤火意志》展现的银河城游戏的另一种可能,即动作前行大于动作完成。如果这种动作的组合和配比能展现更多的可能性,则让它继续,让它成为延展。所以奥日就像意志一样,生来自由,生来无拘。

奥日的故事在这一部仍然继承了原作深沉的拟声词叙事和苦乐参半的叙事结构。为了避免剧透,这篇评测对于故事没有过多的介绍,请感兴趣的玩家们务必自行体会一下。但喜欢和熟悉游戏原声的玩家们不妨在游玩前先试听一下Gareth Coker从《黑暗森林》到《萤火意志》的调性转换,从Naru, Embracing the Light到A Yearning for the sky的细致缱绻。

抛去一些细枝末节的问题,《萤火意志》是当代屈指可数的标志性作品。它象征了一款类型的巅峰,用无数的细节堆坼了一款几乎完美无瑕的艺术品。同时,其动作系统为喜好挑战冒险的玩家们提供了无与伦比的打击感和探索空间。
9.7/10

优点 

  • 深度的故事,令人惊叹的艺术设计
  • 极具真实度的环境音效
  • 打击感,打击感,打击感


缺点 

  • □□的问题(即便已被修复)
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